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La Prophétie
des Ombres
Une quinzaine de salles, 500 m² de décors de château et des personnages incarnés en direct. Pendant 1 h 30 maximum, vous n’assistez pas à une histoire : vous la vivez.
Aventure entièrement privatisée · votre groupe seul dans le Manoir
Le récit
Bienvenue au Grand Manoir d’Eventyr
Un monde magique menacé, un Manoir protégé par d’anciens sortilèges, et un médaillon au cœur de toutes les convoitises.
Le Comte Larsen vient de mourir. Le Seigneur des Ténèbres tente désormais de s’emparer du Médaillon Maudit, source de la puissance du Comte. Pour l’obtenir, il cherche à envahir le Manoir et à déjouer les sortilèges qui le protègent.
Vous devenez les acteurs principaux d’une histoire aux multiples possibilités. Affûtez vos instincts d’enquêteurs-sorciers, explorez les mystères cachés dans les 500 m² du Manoir, interagissez avec les personnages que vous rencontrez et tentez d’aller jusqu’au bout de l’aventure.
La Prophétie des Ombres fonctionne comme un « livre dont vous êtes le héros » : votre façon de jouer, vos décisions et vos interactions modifient le déroulement du scénario. Selon votre aptitude à la magie, vos choix — ou même votre art de la manipulation — vous emprunterez différentes branches de l’histoire.
Des énigmes jalonnent également le Manoir, mais elles sont facultatives. Les résoudre peut vous permettre d’obtenir des objets ou de découvrir des informations supplémentaires. Ne pas les résoudre ne vous bloque jamais : cela nourrit simplement votre histoire autrement.
Quelle que soit votre façon de jouer, vous progressez constamment à travers le Manoir, sans revenir en arrière, jusqu’au dénouement de votre aventure.
La Prophétie des Ombres, l’un des plus grands mystères du monde magique, va-t-elle s’accomplir ?
Des personnages incarnés
Vous interagissez directement avec des personnages joués en scène par nos comédiens, qui donnent vie au récit et réagissent à votre façon de jouer.
Vos choix modifient l’histoire
Décisions, interactions, aptitude à la magie ou manipulation : votre manière de jouer ouvre différentes arborescences scénaristiques.
Des énigmes, mais facultatives
Les réussir peut débloquer des objets ou des informations. Les manquer ne vous bloque jamais : l’histoire continue simplement d’une autre façon.
Une progression continue
Vous traversez une quinzaine de salles et de nombreux mécanismes ou passages secrets sur 500 m², sans revenir en arrière et sans rester bloqués.
Tarifs
Combien êtes-vous ?
Choisissez la taille de votre équipe : le tarif s’ajuste, et votre formule se pré-sélectionne automatiquement dans le calendrier plus bas.
Aventure entièrement privatisée : votre groupe seul dans le Manoir.
Réservation
Choisissez votre date
Les personnages sont incarnés par nos comédiens, mobilisés pour chaque partie : réservez idéalement deux jours à l’avance. Les créneaux du week-end partent en premier.

Paiement en Chèques-Vacances Connect : une garantie de réservation de 30 € est demandée, puis intégralement déduite sur place.
Ils y sont allés
Ce que disent les joueurs
Quelques mots de joueurs qui ont déjà franchi les portes du Manoir.
Sur la plus haute marche du podium des sorties insolites. Une véritable claque… Une expérience exceptionnelle, tout simplement incontournable.
Nous étions quatre amis et nous avons vécu quelque chose de totalement fou et novateur. Plusieurs concepts réunis en une seule aventure, avec une infinité de scénarios possibles. Des comédiens excellents, une immersion totale du début à la fin.
Une expérience unique à ne surtout pas manquer. Accueil parfait, décors spectaculaires, acteurs remarquables. Une immersion totale et mémorable que je recommande à 100 %.
Questions fréquentes
Avant de pousser la porte
Comment fonctionne l’aventure ?
La Prophétie des Ombres reprend la mécanique des « livres dont vous êtes le héros ». Vous traversez une quinzaine de salles sur 500 m², avec des mécanismes et des passages secrets. Votre façon de jouer et d’interagir avec les personnages modifie la suite de l’histoire : selon vos décisions, votre aptitude à la magie ou votre art de la manipulation, vous empruntez différentes branches du scénario.
Quelle que soit votre manière de jouer, vous avancez constamment dans le Manoir, sans revenir en arrière, jusqu’au bout du parcours.
Y a-t-il des énigmes à résoudre ?
Oui, des énigmes sont présentes à différents endroits du Manoir, mais elles sont facultatives. Les réussir peut vous permettre d’obtenir des objets à utiliser ou de débloquer des informations supplémentaires. Si vous n’en résolvez pas une, ne vous frustrez pas : cela ne vous bloque jamais et nourrit simplement votre histoire d’une autre façon.
Combien de joueurs, et quelle est la taille idéale ?
L’aventure se joue de 2 à 8 joueurs. Chaque taille d’équipe offre une expérience différente, avec ses avantages et ses inconvénients. D’après les retours des joueurs, l’expérience semble particulièrement équilibrée à 4 ou 5 personnes.
À partir de quel âge ? Peut-on venir avec des enfants ?
La Prophétie des Ombres a été créée pour un public adulte. Elle est déconseillée aux moins de 13 ans lorsqu’aucun adulte n’est présent dans le groupe. Il n’y a ni poursuite, ni jump scare, ni horreur à proprement parler, mais certains personnages peuvent traverser des émotions très intenses — folie, colère, profonde tristesse — qui peuvent être bousculantes pour les plus jeunes.
Il vous appartient donc d’évaluer leur sensibilité et de les préparer à ce qu’ils vont vivre. Pour les groupes d’enfants ou d’adolescents, privilégiez plutôt nos aventures Kids.
Peut-on réserver sur place ou le jour même ?
Non, toutes les réservations passent par ce site. Les personnages sont incarnés par nos comédiens, qui doivent être prévenus à l’avance. Nous vous conseillons donc de réserver idéalement deux jours avant votre venue. Il peut exceptionnellement rester des places pour le jour même : le calendrier vous indiquera les créneaux disponibles.
Que se passe-t-il si le nombre de joueurs change ?
Si vous êtes finalement moins nombreux que prévu, nous vous proposerons un avoir valable un an pour revenir tenter cette aventure ou un autre événement. Vous pouvez également ajouter des joueurs par rapport à la réservation initiale, dans la limite de 8 joueurs ; la différence se règle alors sur place le jour de votre venue.
À quelle heure faut-il arriver ?
Arrivez 15 à 20 minutes avant l’heure de départ afin que nous puissions vous accueillir et vous expliquer les règles. L’aventure elle-même dure au maximum 1 h 30.
Peut-on organiser un goûter d’anniversaire sur place ?
Eventyr ne dispose pas d’un espace dédié aux goûters d’anniversaire. Un petit espace peut permettre de consommer nos boissons ou friandises avant ou après votre expérience, mais les espaces intérieurs sont avant tout consacrés à l’immersion et aux activités.
Offrir l’aventure
Bon cadeau valable un an, de 2 à 8 joueurs. La personne choisit sa date en ligne.
Dernier appel
Le Manoir vous attend
1 h 30. Une quinzaine de salles. Une histoire que personne d’autre ne vivra exactement comme vous.
Réservation en ligne · confirmation immédiate · avoir valable un an si votre groupe change


